justynka
Members-
Content Count
13 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Articles
Everything posted by justynka
-
Monopolyhttps://board.pixelmon.pl/topic/546-monopoly/
justynka replied to MufinowskiPL's topic in Konkursy
podpisz -
e sigma zapisz mnie, justynka to mój nickname
-
Witam, brakuje zróżnicowanych nielegendarnych satakerów na sali Jaskinia Walk. Oto moje propozycje pokemonów, które znajdują się w puli maksymalnie dwóch innych sal i są warte uwagi do dodania tutaj: Gengar - pasuje idealnie do prawie, każdego teamu na tej sali. Nalegam by został dodany. Gardevoir/Hatterne - fajne typy, których jest deficyt. Manetric - przyzwoity doublarz. Magnezone/Toxtricity - ryzykowny pokemon, który bardzo fajnie wypełnia luki. Primarina - fairy, git. Zoroark - oj tak tak hisui. Roserade - w kilku drużynach znajdzie miejsce. Clawtizer - raczej nikt nie użyje, ale byłby okej wypełnieniem. Slowbro/Starmie - no coś tego water/psychic. Accelgor - może zaskoczyć. Ribombee - okpok. Pokemony, które można wyrzucić: Abomasnow - trolling, nawet nie ma innego ice pokemona. Bastiodon - kto? ♿ Volcarona - pokemon super, ale jest typhlosion i znajduje sie w 4 pulach. Ogólnie lista na jaskini z czapy jest. Wrzucone zostały losowe pokemony i akurat niektóre miały jakieś fajne combo. (albo zostały wprowadzone dopiero jak ludzie o nie poprosili) Mam wrażenie, że pule lub zasady ich tworzenia potrzebują odświeżenia/przeredagowania. Proponuję zostawić z 10/15 pokemonów z aktualnych pul, które wybiorą aktualni liderzy (każdy na swojej) i ponownie zrobić te pule.
-
EZ jest to Dusknoir
-
Przygotowałem listę lokacji na których znajdziecie spawnery pokemonów do łapania oraz expowiska. Nie uwzględniałem warpów z tylko jednym spawnerem w pobliżu. Jeżeli nie wiedziałeś gdzie zacząć łapać, to ta lista jest dla Ciebie szefie 😎👍 Oczywiście respów pokemonów jest wiele więcej, ale nie ma do nich bezpośrednich/pośrednich warpów więc warto eksplorować. [Warpy] /warp arraland /warp bajki /warp dojo - Tylko dla SuperVIP /warp dubajs /warp huta - Tylko dla SuperVIP /warp konduktor - 2 lokacje za questy /warp las /warp miastosmierci - Tylko dla SuperVIP /warp nastart /warp nastart2 /warp niebo /warp pca2 /warp pcx /warp pixie - Tylko dla SuperVIP /warp resort /warp sirius /warp targ /warp trawka - Pokemony respią się w trawie - Tylko dla SuperVIP /warp trening /warp wulkan - Tylko dla SuperVIP /warp zamek - Lokacja za questa /warp zoo [Expowiska] - Tylko dla Super VIP /warp atlantyda /warp end /warp legendy /warp miastosmierci /warp nether /warp zielonka [Wyróżnienia] - po prostu zasługują by się tutaj znaleźć /warp round - najprzyjemniejszy parkour /warp tortury - nowy, bardzo dobry event /graj spadanka - totalny stomp *Jeśli widzisz jakieś błędy, niedociągnięcia lub braki, to śmiało daj znać.*
-
Czym są Heldy? Held Items to specjalne przedmioty, które mogą być wyposażone przez twojego Pokemona. Przedmioty te mają wiele różnych efektów, od pasywnych wzmocnień statystyk po inne sytuacyjne działania. Żeby nasz pokemon mógł korzystać z przedmiotu wystarczy mu go dać w ekwipunku. Jak zdobyć Heldy? Heldy możesz zakupić w SMS-Shopie, zdobyć z Eventów, Pickupa lub kupić od innych graczy. Lista Heldów: Podzieliłem heldy na kategorie i rozpocznę listę od najbardziej pospolitej czyli Berry (które są użyteczne w walce). [Berry] - Charakteryzują się tym, że działają tylko raz na walkę. - Berry Juice - Przywraca 20 HP, gdy pokemon ma 1/2 HP lub mniej. - Aguav Berry - Przywraca 1/3 HP, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej; powoduje "confuse" gdy ma naturkę -Specjalna Obrona(Naughty, Lax, Naive, Rash) - Apicot Berry - Zwiększa Specjalną Obronę o 1 poziom, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Aspear Berry - Leczy pokemona ze statusu "Frozen". - Babiri Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Steel. - Charti Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Rock. - Cheri Berry - Leczy pokemona ze statusu "Paralysis". - Chesto Berry - Leczy pokemona ze statusu "Sleep". - Chilan Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od ruchu typu Normal. - Chople Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Fighting. - Coba Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Flying. - Colbur Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Dark. - Custap Berry - Pokemon używa ruchu jako pierwszy w swoim przedziale priorytetu, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Enigma Berry - Przywraca 1/4 HP, gdy pokemon zostanie uderzony superefektywnym ruchem. - Figy Berry - Przywraca 1/3 HP, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej; powoduje "confuse gdy ma naturkę -Atak(Bold, Timid, Modest, Calm) - Ganlon Berry - Zwiększa Obronę o 1 poziom, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Haban Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Dragon. - Iapapa Berry - Przywraca 1/3 HP, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej; powoduje "confuse gdy ma naturkę -Obrona(Lonely, Hasty, Mild, Gentle) - Jaboca Berry - Jeśli pokemon zostanie uderzony przez fizyczny ruch, atakujacy traci 1/8 HP. - Kasib Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Ghost. - Kebia Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Poison. - Kee Berry - Zwiększa Obronę o 1 poziom, gdy pokemon zostanie trafiony fizycznym atakiem. - Lansat Berry - Nakłada efekt "Focus Energy", gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Leppa Berry - Przywraca 10 PP do ruchu, który jako pierwszy osiągnie 0 PP. - Liechi Berry - Zwiększa Atak o 1 poziom, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Lum Berry - Leczy pokemona z problemu statusowego i "confuse". - Mago Berry - Przywraca 1/3 HP, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej; powoduje "confuse gdy ma naturkę -Szybkość(Brave, Relaxed, Quiet, Sassy) - Maranga Berry - Zwiększa Specjalną Obronę o 1 poziom, gdy pokemon zostanie trafiony specjalnym atakiem. - Micle Berry - Następny ruch pokemona ma zwiększoną celność x1,2, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Occa Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Fire. - Oran Berry - Przywraca 10 HP, gdy pokemon ma 1/2 HP lub mniej. - Passho Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Water. - Payapa Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Psychic. - Pecha Berry - Leczy pokemona ze statusu "Toxic". - Persim Berry - Leczy pokemona z "confuse". - Petaya Berry - Zwiększa Specjalny Atak o 1 poziom, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Rawst Berry - Leczy pokemona ze statusu "Burn". - Rindo Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Grass. - Roseli Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Fairy. - Rowap Berry - Jeśli pokemon zostanie uderzony przez specjalny ruch, atakujacy traci 1/8 HP. - Salac Berry - Zwiększa Szybkość o 1 poziom, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Shuca Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Ground. - Sitrus Berry - Przywraca 1/4 HP, gdy pokemon ma 1/2 HP lub mniej. - Starf Berry - Zwiększa losową statystykę o 2 poziomy, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej. - Tanga Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Bug. - Wacan Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Electric. - Wiki Berry - Przywraca 1/3 HP, gdy pokemon ma 1/4 HP lub mniej; powoduje "confuse gdy ma naturkę -Specjalny Atak(Adamant, Impish, Jolly, Careful) - Yache Berry - Zmniejsza obrażenia o połowę od superefektywnego ruchu typu Ice. [Gemy] - Charakteryzują się tym, że działają tyko raz na walkę. - Bug Gem - Pierwszy udany atak typu Bug będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Dark Gem - Pierwszy udany atak typu Dark będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Dragon Gem - Pierwszy udany atak typu Dragon będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Electric Gem - Pierwszy udany atak typu Electric będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Fairy Gem - Pierwszy udany atak typu Fairy będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Fighting Gem - Pierwszy udany atak typu Fighting będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Fire Gem - Pierwszy udany atak typu Fire będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Flying Gem - Pierwszy udany atak typu Flying będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Ghost Gem - Pierwszy udany atak typu Ghost będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Grass Gem - Pierwszy udany atak typu Grass będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Ground Gem - Pierwszy udany atak typu Ground będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Ice Gem - Pierwszy udany atak typu Ice będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Normal Gem - Pierwszy udany atak typu Normal będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Poison Gem - Pierwszy udany atak typu Poison będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Psychic Gem - Pierwszy udany atak typu Psychic będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Rock Gem - Pierwszy udany atak typu Rock będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Steel Gem - Pierwszy udany atak typu Steel będzie mieć zwiększoną moc x1,3. - Water Gem - Pierwszy udany atak typu Water będzie mieć zwiększoną moc x1,3. [Heldy Treningowe] - Przedmioty przeznaczone do trenowania i expienia pokemonów. - Exp. Share - Trzymany przez pokemona zapewnia mu 50% expa i pełną liczbę EV z pokonanego pokemona.(Pokemon musi być w drużynie i musi mieć minimum 1 HP) - Lucky Egg - Zwiększa exp otrzymywany przez pokemona o 50%. - Macho Brace - Zwiększa EV otrzymywane przez pokemona x2. - Power Anklet - Trzymający otrzymuje dodatkowo 4 EV do statystyki Speed. Podczas walki zmniejsza szybkość o 50%. - Power Band - Trzymający otrzymuje dodatkowo 4 EV do statystyki Special Defense. Podczas walki zmniejsza szybkość o 50%. - Power Belt - Trzymający otrzymuje dodatkowo 4 EV do statystyki Defense. Podczas walki zmniejsza szybkość o 50%. - Power Bracer - Trzymający otrzymuje dodatkowo 4 EV do statystyki Attack. Podczas walki zmniejsza szybkość o 50%. - Power Lens - Trzymający otrzymuje dodatkowo 4 EV do statystyki Special Attack. Podczas walki zmniejsza szybkość o 50%. - Power Weight - Trzymający otrzymuje dodatkowo 4 EV do statystyki HP. Podczas walki zmniejsza szybkość o 50%. [Heldy Ewolucji] - Przedmioty związane z ewolucją pokemonów. - Deep Sea Scale - Zwiększa statystykę Special Defense x2, gdy jest trzymany przez pokemona Clamperl. Jeśli Clamperl trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Gorebyss. - Deep Sea Tooth - Zwiększa statystykę Special Attack x2, gdy jest trzymany przez pokemona Clamperl. Jeśli Clamperl trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Huntail. - Dragon Scale - Jeśli Seadra trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Kingdra. - Dubious Disc - Jeśli Porygon2 trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Porygon-Z. - Electirizer - Jeśli Electabuzz trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Electivire. - Everstone - Zapobiega nastąpienia ewolucjii pokemona. - King's Rock - Ataki pokemona bez szansy nadania "flincha" zyskują 10% szansy. Jeśli Poliwhirl/Slowpoke trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Politoed/Slowking. - Magmarizer - Jeśli Magmar trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Magmortar. - Metal Coat - Zwiększa siłę ataków typu Steel x1,2. Jeśli Onix/Scizor trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Steelix/Scizor. - Oval Stone - Jeśli Happiny trzyma ten przedmiot, po wbiciu poziomu za dnia wyewoluuje w Chansey. - Prism Scale - Jeśli Feebas trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Milotic. - Protector - Jeśli Rhydon trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Rhyperior. - Razor Claw - Zwiększa szanse na trafienia krytyczne o 1 poziom. Jeśli Sneasel trzyma ten przedmiot, po wbiciu poziomu w nocy wyewoluuje w Weavile. - Razor Fang - Ataki pokemona bez szansy nadania "flincha" zyskują 10% szansy. Jeśli Gligar trzyma ten przedmiot, po wbiciu poziomu w nocy wyewoluuje w Gliscor. - Reaper Cloth - Jeśli Dusclops trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Dusknoir. - Up-Grade - Jeśli Porygon trzyma ten przedmiot, podczas wymiany wyewoluuje w Porygon2. [Heldy ekskluzywne] - Przedmioty które mają działanie tylko na konkretnych pokemonach. - Adamant Orb - Zwiększa siłę ataków typu Dragon i Steel x1,2. Tylko dla pokemona Dialga. - Blue Orb - Przywraca pokemona Kyogre do jego pierwotnej formy. - Griseous Orb - Zwiększa siłę ataków typu Dragon i Ghost x1,2. Tylko dla pokemona Giratina. - Leek - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne o 2 poziomy. Tylko dla pokemonów Farfetch'd. - Light Ball - Podwaja statystyki Attack oraz Special Attack. Tylko dla pokemona Pikachu. - Lucky Punch - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne o 2 poziomy. Tylko dla pokemona Chansey. - Lustrous Orb - Zwiększa siłę ataków typu Dragon i Water x1,2. Tylko dla pokemona Palkia. - Metal Powder - Podwaja statystykę Defense. Tylko dla Ditto. - Red Orb - Przywraca pokemona Groudon do jego pierwotnej formy. - Rusted Shield - Przedmiot zmienia formę na Crowned Shield, jeśli trzymany przez pokemona Zamazenta. - Rusted Sword - Przedmiot zmienia formę na Crowned Sword, jeśli trzymany przez pokemona Zacian. - Quick Powder - Podwaja statysstykę Speed. Tylko dla Ditto. - Soul Dew - Zwiększa siłę ataków typu Dragon i Psychic x1,2. Tylko dla pokemonów Latias i Latios. - Thick Club - Podwaja statystykę Attack. Tylko dla pokemonów Cubone i Marowak. [Plate'y] - Przedmioty zwiększające moc atakom konkretnych typów. - Draco Plate - Zwiększa moc ataków typu Dragon x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Dragon. - Dread Plate - Zwiększa moc ataków typu Dark x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Dark. - Earth Plate - Zwiększa moc ataków typu Ground x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Ground. - Fist Plate - Zwiększa moc ataków typu Fighting x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Fighting. - Flame Plate - Zwiększa moc ataków typu Fire x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Fire. - Icicle Plate - Zwiększa moc ataków typu Ice x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Ice. - Insect Plate - Zwiększa moc ataków typu Bug x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Bug. - Iron Plate - Zwiększa moc ataków typu Steel x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Steel. - Meadow Plate - Zwiększa moc ataków typu Grass x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Grass. - Mind Plate - Zwiększa moc ataków typu Psychic x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Psychic. - Pixie Plate - Zwiększa moc ataków typu Fairy x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Fairy. - Sky Plate - Zwiększa moc ataków typu Flying x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Flying. - Splash Plate - Zwiększa moc ataków typu Water x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Water. - Spooky Plate - Zwiększa moc ataków typu Ghost x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Ghost. - Stone Plate - Zwiększa moc ataków typu Rock x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Rock. - Toxic Plate - Zwiększa moc ataków typu Poison x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Poison. - Zap Plate - Zwiększa moc ataków typu Electric x1,2. Ruch Judgment zmienia typ na Electric. [Memory] - Przedmioty zmieniające typ ataku Multi-Attack. - Bug Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Bug. - Dark Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Dark. - Dragon Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Dragon. - Electric Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Electric. - Fairy Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Fairy. - Fighting Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Fighting. - Fire Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Fire. - Flying Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Flying. - Ghost Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Ghost. - Grass Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Grass. - Ground Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Ground. - Ice Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Ice. - Poison Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Poison. - Psychic Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Psychic. - Rock Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Rock. - Steel Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Steel. - Water Memory - Zmienia typ ataku Multi-Attack na Water. [Drive] - Przedmioty zmieniające typ ataku Techno Blast. - Burn Drive - Zmienia typ ataku Techno Blast na Fire. - Chill Drive - Zmienia typ ataku Techno Blast na Ice. - Douse Drive - Zmienia typ ataku Techno Blast na Water. - Shock Drive - Zmienia typ ataku Techno Blast na Electric. [Heldy do walk] - Przedmioty bez konkretnej kategorii. - Absorb Bulb - Zwiększa statystykę Special Attack o 1 poziom, gdy pokemon zostanie trafiony ruchem typu Water. - Air Balloon - Pokemon staje się niewrażliwy na ataki typu Ground. Przedmiot pęka gdy pokemon zostanie uderzony. - Assault Vest - Zwiększa statystykę Special Defense x1,5, ale pokemon może używać tylko ruchy zadające obrażenia. - Big Root - Zwiększa HP otrzymywane z ruchów: Aqua Ring/Ingrain/Leech Seed/Strength Sap x1,3. - Binding Band - Ruchy pułapki posiadacza zadają 1/6 HP na turę zamiast 1/8 HP. - Black Belt - Zwiększa moc ataków typu Fighting x1,2. - Black Glasses - Zwiększa moc ataków typu Dark x1,2. - Black Sludge - Co turę, gdy pokemon jest typu Poison przywraca 1/16 HP, traci 1/8 HP jeśli nie. - Blunder Policy - Jeśli pokemon nie trafi przez celność, zwiększa statystykę Speed o 2 poziomy. Raz na walkę. - Bright Powder - Celność ataków na posiadacza wynosi x0,9. - Cell Batter - Zwiększa statystykę Attack o 1 poziom, gdy pokemon zostanie trafiony ruchem typu Electric. - Charcoal - Zwiększa moc ataków typu Fire x1,2. - Choice Band - Zwiększa statystykę Attack x1,5, ale pokemon może używać tylko pierwszego ruchu, który wykona. - Choice Scarf - Zwiększa statystykę Speed x1,5, ale pokemon może używać tylko pierwszego ruchu, który wykona. - Choice Specs - Zwiększa statystykę Special Attack x1,5, ale pokemon może używać tylko pierwszego ruchu, który wykona. - Damp Rock - Wywołany Rain przez trzymającego trwa 8. - Dragon Fang - Zwiększa moc ataków typu Dragon x1,2. - Eject Button - Jeśli posiadacz przeżyje trafienie, przełącza się na wybranego pokemona. Raz na walkę. - Eject Pack - Jeśli statystyka posiadacza zostanie obniżona, przełącza się na wybranego pokemona. Raz na walkę. - Electric Seed - Zwiększa statystykę Defense o 1 poziom podczas Electric Terrain. Raz na walkę. - Eviolite - Zwiększa statystykę Defense i Special Defense x1,5 jeśli pokemon może przejść ewolucję. - Expert Belt - Zwiększa obrażenia ataków superefektywnych x1,2. - Flame Orb - Na koniec każdej rundy, podpala posiadacza. - Float Stone - Zmniejsza wagę posiadacza o połowę. - Focus Band - Posiadacz ma 10% na przeżycie ataku, który zabiłby go z 1 HP. - Focus Sash - Jeśli posiadacz ma pełne zdrowie, przeżyje atak, który zabiłby go z 1 HP. Raz na walkę. - Grassy Seed - Zwiększa statystykę Defense o 1 poziom podczas Grassy Terrain. Raz na walkę. - Hard Stone - Zwiększa moc ataków typu Rock x1,2. - Heat Rock - Wywołany Sun przez trzymającego trwa 8. - Heavy-Duty-Boots - Podczas wchodzenia do walki, posiadacz jest odporny na pułapki po jego stronie pola. - Icy Rock - Wywołany Hail przez trzymającego trwa 8. - Iron Ball - Pokemon jest uziemiony, statystyka szybkości jest zmniejszona o połowę. - Lagging Tail - Pokemon używa ruchu jako ostatni w swoim przedziale priorytetu/ - Leftovers - Co turę, pokemon przywraca 1/16 HP. - Life Orb - Zwiększa obrażenia ataków x1,3 i traci 1/10 HP po wykonaniu ataku. - Light Clay - Wywołane Aurora Veil, Light Screen, Reflect przez trzymającego trwa 8. - Luminous Moss - Zwiększa statystykę Special Defense o 1 poziom, gdy pokemon zostanie trafiony ruchem typu Water. - Magnet - Zwiększa moc ataków Electric x1,2. - Mental Herb - Leczy pokemona z Attract, Disable, Encore, Heal Block, Taunt, Torment. Raz na walkę. - Metronome - W każdej turze, w której zostanie użyty ten sam ruch po pierwszym razie, jego siła będzie wzrastać o 20% aż do 100%. Mnożnik zostanie zresetowany, jeśli pokemon użyje innego ruchu lub zmienimy pokemona. - Miracle Seed - Zwiększa moc ataków typu Grass x1,2. - Misty Seed - Zwiększa statystykę Special Defense o 1 poziom podczas Misty Terrain. Raz na walkę. - Muscle Band - Zwiększa moc ataków fizycznych x1,1. - Mystic Water - Zwiększa moc ataków typu Water x1,2. - Never-Melt Ice - Zwiększa moc ataków typu Ice x1,2. - Poison Barb - Zwiększa moc ataków typu Poison x1,2. - Power Herb - Dwuturowy ruch posiadacza jest kompletny w jednej turze (oprócz Sky Drop). Raz na walkę. - Psychic Seed - Zwiększa statystykę Special Defense o 1 poziom podczas Psychic Terrain. Raz na walkę. - Quick Claw - Pokemon ma 20% na użycie ruchu jako pierwszy w swoim przedziale priorytetu. - Red Card - Jeśli posiadacz przeżyje trafienie, atakujący jest zmuszony do zmiany pokemona. Raz na walkę. - Ring Target - Odporność na typ posiadacza, przyznana wyłącznie przez jego typ, jest negowana. - Rocky Helmet - Jeśli posiadacz zostanie trafiony ruchem kontaktowym, atakujący traci 1/6 HP. - Room Service - Zmniejsza statystykę Speed o 1 poziom podczas Trick Room. Raz na walkę. - Safety Goggles - Posiadacz jest niewrażliwy na ruchy Powder oraz obrażenia Sandstorm i Hail. - Scope Lens - Zwiększa szanse na trafienie krytyczne o 1 poziom. - Sea Incense - Zwiększa moc ataków typu Water x1,2. - Sharp Beak - Zwiększa moc ataków typu Flying x1,2. - Shed Shell - Pokemon może zostać zmieniony nawet jeśli został uwięziony. - Shell Bell - Posiadacz otrzymuje 1/8 HP z zadanych obrażeń innym pokemonom. - Silk Scarf - Zwiększa moc ataków typu Normal x1,2. - Silver Powder - Zwiększa moc ataków typu Bug x1,2. - Smooth Rock - Wywołany Sandstorm przez trzymającego trwa 8. - Snowball - Zwiększa statystykę Attack o 1 poziom, gdy pokemo nzostanie trafiony ruchem typu Ice. - Soft Sand - Zwiększa moc ataków typu Ground x1,2. - Spell Tag - Zwiększa moc ataków typu Ghost x1,2. - Sticky Barb - Co turę, pokemon traci 1/8 HP. Atakujący nawiązujący kontakt może go otrzymać od posiadacza. - Terrain Extender - Wywołane Electric/Grassy/Misty/Psychic Terrain przez trzymającego trwa 8. - Throat Spray - Zwiększa statystykę Special Attack o 1 poziom, gdy pokemon użyje ruchu dźwiękowego. Raz na walkę. - Toxic Orb - Na koniec każdej tury, zatruwa posiadacza. - Twisted Spoon - Zwiększa moc ataków typu Psychic x1,2. - Utility Umbrella - Posiadacz ignoruje efekty związane z Rain i Sun. - Weakness Policy - Zwiększa statystykę Attack i Special Attack o 2 poziomy, gdy pokemon zostanie trafiony superefektywnym ruchem. Raz na walkę. - White Herb - Przywraca wszystkie zmniejszone statytyki. Raz na walkę. - Wide Lens - Zwiększa celność ataków x1,1. - Wise Glasses - Zwiększa moc ataków specjalnych x1,1. - Zoom Lens - Zwiększa celność ataków x1,2. [Mega Stone'y] [Z-Crystals] *Jeśli widzisz jakieś błędy, niedociągnięcia lub braki, to śmiało daj znać.*
-
Zapisz Justynka